1
0
mirror of https://github.com/libretro/RetroArch synced 2024-07-05 09:48:42 +00:00

Fetch translations from Crowdin

This commit is contained in:
github-actions 2022-02-14 00:07:43 +00:00
parent 600a3365ea
commit 538b58aa7a
3 changed files with 11 additions and 3 deletions

View File

@ -94,7 +94,7 @@ MSG_HASH( /* FIXME Is a specific image format used? Is it determined automatical
#ifdef HAVE_LAKKA
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_EJECT_DISC,
"Wyrzuć płytę"
"Wysuń płytę"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_EJECT_DISC,
@ -329,6 +329,14 @@ MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_DOWNLOAD_CORE_CONTENT,
"Pobieranie zawartości"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_DOWNLOAD_CORE_SYSTEM_FILES,
"Pobieranie plików systemowych rdzenia"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_DOWNLOAD_CORE_SYSTEM_FILES,
"Pobierz pomocnicze pliki systemowe wymagane do poprawnego/optymalnego działania rdzenia."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_UPDATE_CORE_INFO_FILES,
"Zaktualizuj podstawowe pliki informacyjne"

View File

@ -95,7 +95,7 @@
#define LANGUAGE_PROGRESS_OCCITAN_APPROVED 0
/* Polish */
#define LANGUAGE_PROGRESS_POLISH_TRANSLATED 62
#define LANGUAGE_PROGRESS_POLISH_TRANSLATED 63
#define LANGUAGE_PROGRESS_POLISH_APPROVED 19
/* Portuguese, Brazilian */

View File

@ -6,7 +6,7 @@
"mesen-desc": "[img]{STEAM_APP_IMAGE}/extras/mesen2. ng[/img]\n\nMesen to bardzo dokładny i pełen funkcji emulator z obsługą wielu mapowania kartridży (nawet tych używanych w dziwnych, nieautoryzowanych kartów), niestandardowych palet kolorów i pakietów zasobów HD. Jako rdzeń libretro, Mesen obsługuje wiele zaawansowanych funkcji, takich jak softpatching i osiągnięcia (za pośrednictwem usługi RetroAchievements).",
"mesen-s-desc": "[img]{STEAM_APP_IMAGE}/extras/mesen2.png[/img][img]{STEAM_APP_IMAGE}/extras/-S2.png[/img]\n\nMesen S to bardzo dokładny i pełen funkcji emulator konsoli 16-bitowej. Ma wysoką kompatybilność, obsługuje dodatkowe układy używane w wielu grach z tamtej epoki, jednocześnie zachowując wysoką wydajność. Jako rdzeń libretro, Mesen S obsługuje wiele zaawansowanych funkcji, takich jak softpatching i osiągnięcia (poprzez usługę RetroAchievements).",
"mgba-desc": "[img]{STEAM_APP_IMAGE}/extras/mgba.png[/img]\n\nmGBA jest szybkim, dokładnym emulatorem dla jednej z najpopularniejszych i najbardziej lubionych konsoli ręcznych, i ma kompatybilność z wielką biblioteką kochanych gier w stylu 8- i 16-bitowym. Oprócz zaangażowania na rzecz szybkości i wiernego rozmnażania mGBA ma również bardzo wiele ulepszeń, w tym wsparcie dla niestandardowych palet dla gier, które były początkowo szarości i wyświetlały obramowania dla gier, które je zawierają.\n\nTa DLC pozwala mGBA na działanie RetroArch, co dodaje wszystkie jego ulepszenia i funkcje, w tym wiatr w czasie rzeczywistym, rozbudowanych cieniarzy po przetwarzaniu i danych wejściowych o niskim opóźnieniu, aby zapewnić nowoczesne doświadczenie w grze, nawet z klasycznymi tytułami.",
"pcsx-rearmed-desc": "[img]{STEAM_APP_IMAGE}/extras/PCSX. na[/img]\nPCSX ReARMed jest częścią długiej linii emulatorów, która obejmuje PCSX-Reloaded, PCSX-df i, oczywiście, oryginalny PCSX. Ten konkretny fork był pierwotnie mocno zoptymalizowany pod kątem urządzeń z procesorami ARM, stąd nazwa, ale dodaliśmy z powrotem kilka rzeczy, aby działał dobrze również na typowym sprzęcie PC.\n\nJako rdzeń libretro, to DLC wymaga interfejsu RetroArch, w którym można go załadować jako rdzeń do uruchamiania gier i oprogramowania kompatybilnego z emulatorem PCSX ReARMed. Ten rdzeń do poprawnego działania wymaga, aby obraz BIOS-u (brak w zestawie) dla każdego regionu oprogramowania został umieszczony w katalogu „systemowym” RetroArch, aby działał poprawnie.",
"pcsx-rearmed-desc": "[img]{STEAM_APP_IMAGE}/extras/PCSX. na[/img]\nPCSX ReARMed jest częścią długiej linii emulatorów, która obejmuje PCSX-Reloaded, PCSX-df i, oczywiście, oryginalny PCSX. Ten konkretny fork był pierwotnie mocno zoptymalizowany pod kątem urządzeń z procesorami ARM, stąd nazwa, ale dodaliśmy z powrotem kilka rzeczy, aby działał dobrze również na typowym sprzęcie PC.\n\nJako rdzeń libretro, to DLC wymaga interfejsu RetroArch, w którym można go załadować jako rdzeń do uruchamiania gier i oprogramowania kompatybilnego z emulatorem PCSX ReARMed. Ten rdzeń do poprawnego działania wymaga, aby obraz BIOS-u (brak w zestawie) dla każdego regionu oprogramowania został umieszczony w katalogu „system” w plikach RetroArch, aby działał poprawnie.",
"sameboy-desc": "[img]{STEAM_APP_IMAGE}/extras/SAMEBOY_(Phone).[/img]\nSameBoy to bardzo dokładny emulator znany z pomyślnego uruchamiania kilku gier, które powodują potykanie się innych emulatorów. Oprócz tej wysokiej dokładności SameBoy oferuje również kilka fajnych funkcji, takich jak możliwość wybrania modelu urządzenia do emulacji, niezależnie od tego, dla jakiego modelu jest przeznaczona gra, wybierane przez użytkownika palety kolorowania, wbudowany HLE BIOS i możliwość wczytywania obramowań w grach, które je wspierają.",
"stella-desc": "[img]{STEAM_APP_IMAGE}/extras/stealla.[/img]\n\nStella jest darmowa, Emulator open-source dla jednej z najbardziej popularnych i wpływowych domowych konsoli do gier wideo z lat 70. i 80. Emulator ten został pierwotnie opracowany do użytku w systemie operacyjnym GNU/Linux, ale z czasem już posiada, zostały przewiezione na wiele różnych platform, w tym libretro, które umożliwiają granie przez system gry RetroArch i multimediów.\n\n[img]{STEAM_APP_IMAGE}/extras/2600.[/img]\n\nW ciągu ostatnich kilku lat, zespół ds. rozwoju Stella wykonał wspaniałe kroki w łagodzeniu wielu zapytań docelowej konsoli Stelli, dostosowanie go do wielu trudnych do naśladowania gier, oprogramowania homebrajskiego i demo.\n\nPrzez RetroArch możesz wnieść nowoczesny kontakt do tego klasycznego emulatora, ze wsparciem dla rewijania i wstecznych osiągnięć w czasie rzeczywistym, jak również z najlepszymi w klasie kontrasystentami RetroArcha do emulacji wyświetlaczy CRT i innych.",
"requirements": "Procesor: Intel Pentium 4 lub nowszy (wymagany procesor z instrukcjami SSE2)\nZalecany procesor: seria Intel Core lub odpowiednik AMD\nGrafika: Dowolny zgodny z OpenGL 2.x lub Direct3D11. Aby shadery działały poprawnie, powinien obsługiwać co najmniej Shader Model 2.0.\nGrafika zalecana: Intel: co najmniej Intel HD 4K wymagany dla OpenGL, dowolny zgodny procesor graficzny D3D11 dla Direct3D 11. Powinien obsługiwać co najmniej Shader Model 3.0 i / lub 4.0.\nDodatkowe uwagi: W przypadku OpenGL: procesory graficzne Intel HD 2K / 3K w systemie Windows 10 będą musiały wrócić do sterownika OpenGL 1.1.",